
该新闻的6月15日,CDPR最近以“巫师4”为特色。尽管它仍处于技术演示的阶段,但惊人的视觉效果引起了对游戏社区的极大关注。 CDPR再次为开放世界游戏设定了一个新的视觉基准。此外,CDPR最终揭示了他们投降建造Redengine并转向真实机器5的主要决定的原因。根据CDPR,Redengine逐渐成为劳动力过程中的瓶颈,从而阻止了他们在既定方向上的速度。这种变化是偶然的,但基于对游戏的开发和质量的全面考虑。它在家里指出,在接受数字铸造厂,CDPR技术副总裁Charles Tremblay采访时,该工作室说,在一个多项目开发小组中,PLAN CLAN NA变更。但是,Redengine并不是为此开发模型而设计的,并且其高度专业化的功能暴露了许多问题扩展。此外,CDPR还希望在多人游戏领域扩展,Redengine不支持此功能。相反,虚幻引擎5开发过程更方便,资产流处理功能也更好。 CDPR不仅发动机,而且还在Epic Games中工作,以进一步优化发动机性能。除技术突破外,CDPR还阐明了“巫师4”的主要目标。其中,实现60帧/第二次游戏体验是当前的首要任务。开发团队表示,他们将尽力实现这一目标,并避免返回30框/第二体验。此外,“巫师4”将优先考虑创建游戏机游戏体验。 CYBERPUNK 2077在控制台平台上发布的性能不佳时,CDPR决定从控制台的边缘开始,并逐渐改善游戏体验,而不是从PC端向后兼容。